而孙笨的主公技制霸居然是个双向技,激昂发动频率不高,更要命的是很难觉醒,于是一段时间后玩家发现别看孙笨技能多,用起来的话还真的不是那么顺手。孙笨局反贼不会选择速推,基本上都是忠臣被收拾干净了自己再无奈投降,于是关于要改动孙笨的呼声更大了。就在这时,孙笨的好基友小脆皮周公瑾看不下去了,在他的魅力驱使下官方推出了界·周瑜,而英姿的改动也让周瑜不再那么的脆皮:摸牌阶段,你令额定摸牌数 1;你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。
而一段时间后孙笨也感受到了“智定天下”的气息,魂姿后的“英姿”也继承了手牌上限,从此,那个刚要觉醒就被乐的孙笨也不存在了,觉醒后的强度提升了不少,论单挑也属于强将的行列。但孙笨觉醒后过于强大又导致了其他问题出现,如何权衡和内奸的关系成为了不得不回避的话题,并且忠臣的位置和觉醒的时机也很考验水平。当然孙策主的忠臣当得让人心累,但是,由于孙策主拥有抗速推、负嘲讽、残局强、单挑强的特性,现在胜率并不低。
如何评价《三国杀》中的孙策技能设计?
在《三国杀》中孙策是我最喜欢的武将之一,“吾乃江东小霸王孙伯符。江东子弟,何惧于天下?“我们先看一下孙策的技能是什么:激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。 ☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。
(X为你已损失的体力值)首先评价一下技能设计的灵感来源。激昂这个技能无论是名字还是触发条件都很符合历史上孙策英勇善战的形象,无论敌人如何强大,我也要杀出一片天。魂姿觉醒以后获得的是孙坚和周瑜的技能。在历史中孙坚是孙策的父亲,魂佑江东,而周瑜则是辅佐孙策,为他提供了很多计谋,这个技能的设计体现了孙策继承父亲意志、听从谋士意见这样一个有勇有谋的形象。
制霸则是和激昂一样,体现了江东霸主应有的气魄与胆量。之后评价一下技能强度。孙策属于技能华丽但是实战比较一般的武将,他的机制注定了不会有很多敌人前期会动他,只会在某个时机迎来一波致命伤。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。而跟孙策很契合的防御仁王盾则是仅有一张,摸到的可能性不高。
我个人觉得他的技能实战远没有看起来那么强力,但是仍具有一定的强度,并不能说弱。再说说他对身份的适应。我个人认为他最适合主公,虽然作为主公他会有一个可能负收益的主公技,遇到不会玩的队友可能出现“一主七反”的局面,但是他的机制还是跟主公最契合。首先觉醒以后孙策血量不高,没有队伍帮助很容易死亡。其次觉醒后扣一点体力上限,主公本身会加一点上限,这会使得发动魂姿时收益很大。
三国志战略版s2孙策孙坚孙尚香值得培养吗?
我是零氪玩家-花席,专注写三国志战略版攻略。我认为「不值得」培养。1:兵种不适合最好的状态就是骑兵,而骑兵状态下,孙坚不够强大,会变成队伍的短板。2:孙尚香和孙策都是靠普攻输出的武将如果敌人使用缴械技能,可以轻松控制你的其中一人,导致伤害降低。3:吴国队伍有更多更好的搭配孙尚香可以搭配吴弓孙策可以和凌统搭配吴骑如果没好的武将怎么办建议孙尚香带强攻 鲁莽孙策带强攻 弯弓饮羽/主动技能孙坚带自愈 反击建议孙尚香单独组成吴弓孙尚香单独拿出来组成杂牌弓箭兵都比这个队伍强。
三国中,如果你是主公,选三个武将,一个夫人,一个城池立足,选哪些?
如果我是主公,我会选择的三位武将是:张飞、郝昭,周瑜;夫人是黄月英;城池是雁门。理由如下。1、张飞。选择张飞的理由有四。其一,张飞忠心可靠。张飞是那种只要是真心为他好,能入他眼,就能为你掏心掏肺的汉子。而且他从不会被利益和敌人的妖言蛊惑。所以,张飞是一个忠心可靠的人。其二,张飞武功高。张飞的武功是得到吕布、关羽、马超等一大批三国名将认可的。